viernes, 8 de abril de 2011

System not found

Hay cosas que no dejan de sorprenderme. Mi Nemesis. Mi Alter Ego. Aquel que bebe los vientos por mi y que aunque no quiera, siempre me tiene en su mente es uno de ellos. Las razones podrían ser muchas.

Por ejemplo, he de reconocer que es coherente con sus ideas. Lleva años escribiendo posts kilometricos de opinión sobre los juegos de rol, con tantas mentiras como verdades. En su coherencia los defiende con uñas y dientes. Por ejemplo, si un aficionado le dice que tiene razón, el contesta displicentemente: "ves, X?". Y si otro aficionado le contesta diciendole que se ha equivocado, que los datos que da son incorrectos, él con toda su naturalidad responde que no le ha leído bien.

¿Equivocarme? ¿Yo?
Anda, vuelve a leer.

Me sorprende porque con el tiempo uno podría llegar a creer que algún día bajará su autoestima y logrará escuchar a los que le rodean, pero no. Erre que erre, sigue en sus trece.

Otra de las multiples razones por las que me sorprende es por su capacidad de buscarse enemigos. Recordando en ocasiones a las grandes dotes sociales de Casuso, Él es capaz de leer en un comentario toda una trama montada para destruirle, sin entender la insignificancia de su existencia frente a las grandes conspiraciones, que le miran de reojo, pensando quien será eso. Pero a Él le da igual. Cuando alguien critica algo que le molesta, aunque no tenga nada que ver con Él, realiza un esfuerzo sobrehumano para que esa persona se fije en su Ego.

¡¡¡TeodioteodioteodioTEODIOOOOOO!!!

Que este personaje sea capaz de sorprenderme en esos aspectos... bueno, pues es algo que tiene la vida. Pero ultimamente me ha sorprendido por otra razón, y la verdad es que es cierto... no me lo esperaba.

Siempre he considerado que es un personaje peligroso para los juegos de rol. Y hasta ahora lo había demostrado desde detras de la barrera, pero desgraciadamente ha saltado al frente. Y saltando al frente ha demostrado que quizá debería de dejarlo. Estoy hablando, por supuesto, de su actuación como responsable de la linea Cliffhanger, de Ludotecnia.

Vereis, creo que la linea es una grandisima idea. Precios ridículos por un manual mínimo completo, que puedes añadir a tu carro de la compra por redondear, y que te permiten unas tardes a un juego distinto, es grandioso. En serio, es genial. La portada del Gañanes, las posibilidades del Dogfight, el Roma negro... buff. La idea del juego fancinero ya existía, pero la personificación del mismo a nivel profesional es un logro.

Uno podría pensar que en una estructura como la montada por Ludotecnia, con Jose a la cabeza y toda una troupe de escritores encargandose de los juegos impediría que él fuese... Él. A fin de cuentas, no escribe los juegos. Ni tampoco se ha de encargar de la gestión de la editorial, hablar con la imprenta, tomar decisiones importantes. Actuar como responsable de una linea es... pues... no se... ¿corregir textos? ¿tomar decisiones con respecto a la linea? ¿coherencia?

Hace unos días me compré los dos primeros juegos de la linea. Dogfight y Gañanes. Como juego, Dogfight es interesante. Es muy posible que algún aficionado se sienta molesto porque en la contraportada del libro ponga "Dogfight es un juego de rol...", cuando de rol tiene lo que tendría el Battletech o el Heroquest, pero a mi me da igual. Creo que tiene posibilidades de dar varias tardes divertidas, y si el autor contemplase la posiblidad de escribir un añadido que trabajase la parte de tierra, como en su día hicieron con Mechwarrior, podría ser incluso un muy buen juego de rol. Además, si en StarWars lograron interpretar la parte de rolear las naves, es que se puede.

—Mantén la distancia, Chewie, pero que no parezca que lo haces.
—¡Groaaargh!.
—¡No sé! Volando de un modo... indiferente.


Supongo que se podrá sentir molesto, ya que es, precisamente, un error de su compentencia. Cuando alguien pide a los demás que actue de forma profesional, lo mínimo que podría hacer es dar ejemplo. En fin... vamos a hablar de Gañanes.

Gañanes es un juego entrañable. Sobre una base bastante sencilla, una espectacular ilustración genera todo un torrente de ideas geniales. Aquí podemos ver lo importante que en ocasiones es un buen dibujo. He leído en numerosos sitios que las ilustraciones no acompañan al juego. Nada más lejos. Una ilustración de Ibañez resultaría un juego de lo más anodino. Sin embargo, la elegida desde mi punto de vista es genial, y es de lo que otros podrían decir como "evocadora".

No entiendo (y no me gusta) la decisión que se ha adoptado con la hoja de personaje. Creo que una guía mínima es necesaria por facilitar el juego. Sin embargo, no es el problema al que quería hacer referencia. Veras... en el juego de Gañanes no viene indicado por ningún lado el sistema de juego.  

Ups... vaya... ¿he sido yooooo?

No es dificil de imaginar (1d10 + habilidad contra dificultad), pero es necesario indicarlo. Es importante. Es la base del juego.

¿En que se basa D&D3.0 y 3.5? 1d20 + modificadores contra dificultad.
¿Y el BRP? 1d100 contra conocimiento de la habilidad.
¿Y RyF? 3d10 y se elige el de valor medio contra dificultad.
¿Y Cthulhutech?... nadie lo entiende.

Los sistemas de juego son la base de cada juego. Se podrán modificar, intercambiar o no utilizar, pero tienen que estar. Y es responsabilidad del jefe de linea que esto aparezca y que sea coherente. Y si esto no es así, el responsable ni tan solo se ha leído el texto. Joder, que es lo mínimo que se le puede pedir.

Ahora, muy señor mio... ¿con que boca va decir a los demás que actuen con profesionalidad si usted mismo se la salta por el pito del sereno? Venga, va.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Tomaduras de pelo

Desde siempre los juegos de rol han tenido sus propias tomaduras de pelo. Tomaduras de pelo que los propios aficionados nos encargabamos de difundir como si fuesen maravillosas novedades o noticias que era necesario que todo el mundo conociese.

Encima, como somos así de masocas, estas tomaduras de pelo las aceptabamos con pasión, y las seguimos aceptando con la misma pasión, dando razón al refran ese que dice que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra.

En serio, te lo juro, que este juego de rol es el mejor que existe.
Mira, tu cierra los ojos y lanzate corriendo hacia él, y verás como mola.

Tambien es cierto que con el paso del tiempo, la cosa ha ido a peor. Al menos, antiguamente para tomarnos el pelo hacía falta que alguien hiciese algo de trabajo. Ert, por ejemplo, tenía 192 páginas. Eran 192 páginas que alguien tubo que currarse, para luego inventarse todo lo que se inventaron. La Caja de Pandora llegó y nos la metio doblada arreglando aires acondicionados (el que quiera entender, que entienda), pero al menos sacaba tetas. El conjunto de varias de las aventuras de D&D de la primera edición tenían centenares de páginas. Vale que eran muchos suplementos, pero la suma de todos los suplementos que directamente habrían de haber ido a la basura juntan varios centenares de páginas, y eso cuesta de escribir y dibujar y tal.


Gran ejemplo, entre todos ellos, la Enciclopedia mágica. Un tochaco de libro que tan solo era una lista de todos los objetos mágicos sacados hasta el momento y el suplemento o revista donde salían. Un currazo que no servía para una puta mierda. ¡¡¡Y lo tradujeron!!!

Sin embargo, a medida que ha pasado el tiempo las tomaduras de pelo se han ido haciendo con menos trabajo. OkGames se montó una web propia, se aprovechó del trabajo de los aficionados, se puso en contacto con alguna editorial extranjera y editó una aventura. Oye, que al menos hizo eso. Las editoriales old-school traducen el trabajo que han hecho otro y lo sacan como propio. Bueno, al menos no engañan en eso.

Y cada vez vamos a peor. Leer los artículos que la gente ha escrito sobre sus votaciones en los premios Poliedro era una explosión de luz y color. "Yo es que no me había leido nada de esta categoría, pero voté a este" (¿porque me caía bien? ¿porque me gusta la portada? ¿porque tiene un numero de páginas par?). "Yo no conocía al resto, pero creo que el que elegí era la mejor opción"... Si lo raro es que no hayan salido más premios estrambóticos de los que han salido.

Ahora, las tomaduras de pelo ya han pasado directamente a ser trampas. El microlited20 es una trampa de principio a fin que no se molestan en ocultar los diseñadores originales, ¡y  aquí se tradujo!

- Te ataca un otilug.
- ¿Y eso que es?
- No se, pero hace 3d6 de daño y ataca con los tentáculos.
- ¿Tiene muchos?
- Esto... pone tentáculos, así que al menos tiene 2.
- ¿Es grande? ¿Cabe por el pasillo? ¿puede nadar? ¿es humanoide?
- Yo que se, tio, dejame en paz y lanza el conjuro.
- Vale, lanzo la esfera negra.
- Esto... ¿la esfera negra?
- Si, aquí pone que hace 8d4.
- ¿Pero eso no es contra seres de la luz?
- No creo. No pone nada. Además, ¿el otilug no es un ser de la luz? Estamos a mediodía.
- Si, pero en un dungeon... bueno, da igual.

Pero bueno, al menos el sistema esta bien pensado. Pero es que lo de hoy ya no se como denominarlo. El tal John Harper, despues de sacar Lady Blackbird, donde de 16 páginas 13 son personajes pregenerados, nos ¿sorprende? con un juego de rol en dós páginas. Puedes verlo traducido en el siguiente enlace:

http://www.conbarba.es/static/ghost-echo/ghost.echo.110322.p.pdf

¿Lo has leido? Vuelve, vuelve a leerlo y luego vuelve aquí.

¿Ya? Venga, va, si no cuesta nada. Leelo completo, que te dará tiempo a volver sin cansarte demasiado. Me espero, y ahora seguimos....

¿Ya? Vale. Pues vamos a hacer lo mismo.

Esto... Espacio.

Espacio profundo.

/Lugares
  Nave abandonada
  Carguero de transprorte de mercancias
  Nave interestelar clase emperador
  Planeta-ciudad con alto nivel tecnológico
  Planeta desierto con poblaciones disperas
  Planeta helado
  Planeta cubierto de bosques con civilizacion atrasada
  Planeta cubierto de agua con civilizacion bajo ella
  Planeta gaseoso donde las poblaciones flotan
  Viaje en el espacio a la velocidad luz
/Razas
  Humanos
  Tiliados
  Geloridos
  Caleosos
  Buries
/Moneda
  Echos
  Tarjeneos
/Ficha
    Característica mental: 1d6 + 6
    Característica física: 1d6 + 6
/Tira los dados
  Cuando quieras hacer una accion que en tu vida normal requiera de ciertos conocimientos.
    //Cuando tires los dados, tira dos dados de 6. Si la suma es mas de 6 lo consigues. Sino, no lo consigues.
      //Algunas situaciones requieren modificadores. Los modificadores son +1 o +6 como bonificadores y -1 a -6 como penalizadores.
      //Bajo presion, algunas acciones comunes pueden requerir tirada.
      //Resultado de los dados: 1 o menos es un fallo crítico. 12 o mas, es un acierto crítico. 4-6 se falla casi completamente. 7-9 se consigue parcialmente.
/Combate.
    //Todas las armas hacen 1d6. Si alguna arma el master considera que debe hacer más o menos, es libre de modificar el daño con un bonificador o un penalizador que va desde +6 a -6.
/Ideas para aventuras
  Robots rebelados contra sus creadores
  Ingenieria genética prohibida
  Rotura de los motores de gravedad
  Señal desde el espacio profundo
  Motor iónico estropeado
  Virus informático en el sistema
  Escasez de trajes de presión
  Ataque externo
  Sucesos extraños junto a un agujero negro.
  Nueva raza inteligente
/Opcionales
  - Si consideras que jugarías de forma más interesante con habilidades, crea las que consideres. El valor asignada a cada una iría de +1 (recien aprendida) a +3 (experto en ella)
  - Puedes crear puntos de fortuna, dando 1 a cada personaje. Utilizar el punto de fortuna hace que el personaje se salve sin problemas o realice aquello que quería sin fallar.
  - Los px entregalos en forma de evolucion en el personaje, bien en forma de equipo o de capacidades.

Y ya está... ya está bien de tomaduras de pelo.

miércoles, 16 de febrero de 2011

Preguntas al aire sobre la Marca

Como ya comenté hace un par de días, quería lanzar unas cuantas preguntas sobre la Caja de Aventuras que se me han ido ocurriendo mientras ese fenomeno se ha ido transformandose en un maremoto rolero. Se que no voy a encontrarles ninguna explicación, y que nadie va a venir a contestarlas, pero bueno. No busco que nadie me las conteste, aunque no estaría mal que al menos algunos las tuviesen en consideración para el futuro.

La primera pregunta es... ¿cuanto hijoputismo hay suelto entre los aficionados roleros?

Ya de entrada, la primera respuesta es que hay mucho. No se puede pensar otra cosa cuando, tras decir los chicos de la Marca que han perdido dinero, y mucho, la respuesta de los aficionados ha sido unanime:

- "Chicos, seguíd así. Esperamos vuestros próximos productos."

¿Como se puede ser tan hijodeputa? Que si, que la caja esta barata, que como producto no está nada mal, que tiene ilustraciones chulas y que ha sido toda una sorpresa del fandom rolero... pero coño, no hay que olvidar que la perdida de dinero ha sido considerable. Es lo primero que todo rolero, antes de decirles que continuen así, debería reflexionar. No se puede sostener. ¿Quereis más productos de la Marca? Pues algo tendrá que cambiar. O el precio, o la edición, o la tirada, etc...

Bueno, pues vamos a escribir la cuarta caja de
la Marca, que como las tres anteriores han tenido
tanto exito...

La segunda pregunta que me viene a la mente es... ¿cuantos roleros se han leído las reglas antes de reseñar el producto en sus blogs?

Las semanas posteriores a la salida de la caja, todo el mundo se puso a reseñar el producto, y se llegaron a leer cosas tan peregrinas como "sistema novedoso" (siendo una revisión de las antiguas reglas del D&D), "sistema completo y básico perfecto por su sencillez que no necesita nada más para jugar" (ya hay decenas de ampliaciones) y, mi preferida, "encantadora y genial ambientacion" (de unas fantásticas cuatro hojas). Y si comento que esta última es mi preferida, es precisamente porque de toda la vida se ha sabido que la ambientación es un simple mapa donde han ido colocando las localizaciones importantes de las aventuras de otros sistemas que han ido jugando.

Y como genialidad, la de un blog americano que, al no tener ni papa de castellano, al recibir la caja su máxima aspiración fue reseñar la robustez de la caja y lo bonito de sus ilustraciones.

El juego está de puta madre. Viene en una caja mazo resistente

Y la tercera y última pregunta que me viene a la mente es... ¿a nadie se le ha ocurrido que la persona que va a desarrollar una campaña de tres aventuras para Holocubierta debería al menos haberse leído las reglas y haber dirigido un par de aventuras?

Es grave que los que reseñan no se lo lean. Tambien es grave que los que votan los premios poliedro consideren el mejor sistema a uno que siempre ha sido denostado por muchas razones. Pero en estos últimos tiempos parece ser que ya no es necesario que aquellos que escriben productos roleros los prueben. Da igual, ya que lo importante es que los compren por lo considerados que son en el mundillo, ¿no?

Y no voy a ser malo, porque creo que es casualidad. Sin embargo... ¿nadie se ha preguntado tambien porque los chicos de la Marca nunca han mostrado fotos jugando a su propio juego o al D&D en el que se basa?

PD No puedo dejar pasar que en varios comentarios en otros sitios mi amigo el del Gran Ego y su jefe han dejado caer que yo pudiera ser Papanatas. Gracias por pensar en mí. Es agradable saber que siempre estas en la mente de aquellos más retorcidos que tu :-)

domingo, 13 de febrero de 2011

Esto no es bueno

Hace ya tiempo que no escribo. Muchas cosas me mantienen off-line, siendo casi todas ellas relacionadas con la afición. Tampoco es que vaya a pedir perdón ni nada de eso. Si tuviera tiempo para hacerlo todo, lo primero que tiraría a la basura sería, precisamente, este blog.

Si escribo, y lo estas leyendo, peor para tí. No intento convencerte de nada. Y con el tiempo que tardo entre una y otra entrada, si intentase convencerte habrían muchos que en el tiempo intercalado entre una entrada y otra podrían convencerte de lo contrario. Varias veces.

De vez en cuando me apetece escribir. Vomitar cosas como estas. Pero las voy dejando porque cansa ver una y otra vez los mismos errores. Y verlos siempre en los mismos acaba haciendo que te preguntes si es que los aficionados somos gilipollas, o es que el triste estado de la afición nos empuja a ilusionarnos con la menor de las pistas de que algo pueda cambiar. Lástima.

Quería dejar de lado a Ludotecnia, y centrarme en las Aventuras de la Marca del Este, pero no va a ser así. Es muy triste que nuestro bienamado Avatar, tras años pidiendo transparencia, tras años siendo condescendiente, haya caído en las mismas trampas que el lanzaba a los cuatro vientos. Y tras escasos meses siendo portavoz de la linea de Cliffhanger, es una lástima que ya haya creado su torre de marfil tras la que se oculta y oculta toda la información que tiene. Con el ánimo que él tenía de ofender... cachis... Sin embargo, eso lo dejaré para otro día. Hoy, tenemos esto:


En esta imagen... ¿quién es el editor, Avatar, y
el chaval al que le han publicado el juego?