viernes, 8 de abril de 2011

System not found

Hay cosas que no dejan de sorprenderme. Mi Nemesis. Mi Alter Ego. Aquel que bebe los vientos por mi y que aunque no quiera, siempre me tiene en su mente es uno de ellos. Las razones podrían ser muchas.

Por ejemplo, he de reconocer que es coherente con sus ideas. Lleva años escribiendo posts kilometricos de opinión sobre los juegos de rol, con tantas mentiras como verdades. En su coherencia los defiende con uñas y dientes. Por ejemplo, si un aficionado le dice que tiene razón, el contesta displicentemente: "ves, X?". Y si otro aficionado le contesta diciendole que se ha equivocado, que los datos que da son incorrectos, él con toda su naturalidad responde que no le ha leído bien.

¿Equivocarme? ¿Yo?
Anda, vuelve a leer.

Me sorprende porque con el tiempo uno podría llegar a creer que algún día bajará su autoestima y logrará escuchar a los que le rodean, pero no. Erre que erre, sigue en sus trece.

Otra de las multiples razones por las que me sorprende es por su capacidad de buscarse enemigos. Recordando en ocasiones a las grandes dotes sociales de Casuso, Él es capaz de leer en un comentario toda una trama montada para destruirle, sin entender la insignificancia de su existencia frente a las grandes conspiraciones, que le miran de reojo, pensando quien será eso. Pero a Él le da igual. Cuando alguien critica algo que le molesta, aunque no tenga nada que ver con Él, realiza un esfuerzo sobrehumano para que esa persona se fije en su Ego.

¡¡¡TeodioteodioteodioTEODIOOOOOO!!!

Que este personaje sea capaz de sorprenderme en esos aspectos... bueno, pues es algo que tiene la vida. Pero ultimamente me ha sorprendido por otra razón, y la verdad es que es cierto... no me lo esperaba.

Siempre he considerado que es un personaje peligroso para los juegos de rol. Y hasta ahora lo había demostrado desde detras de la barrera, pero desgraciadamente ha saltado al frente. Y saltando al frente ha demostrado que quizá debería de dejarlo. Estoy hablando, por supuesto, de su actuación como responsable de la linea Cliffhanger, de Ludotecnia.

Vereis, creo que la linea es una grandisima idea. Precios ridículos por un manual mínimo completo, que puedes añadir a tu carro de la compra por redondear, y que te permiten unas tardes a un juego distinto, es grandioso. En serio, es genial. La portada del Gañanes, las posibilidades del Dogfight, el Roma negro... buff. La idea del juego fancinero ya existía, pero la personificación del mismo a nivel profesional es un logro.

Uno podría pensar que en una estructura como la montada por Ludotecnia, con Jose a la cabeza y toda una troupe de escritores encargandose de los juegos impediría que él fuese... Él. A fin de cuentas, no escribe los juegos. Ni tampoco se ha de encargar de la gestión de la editorial, hablar con la imprenta, tomar decisiones importantes. Actuar como responsable de una linea es... pues... no se... ¿corregir textos? ¿tomar decisiones con respecto a la linea? ¿coherencia?

Hace unos días me compré los dos primeros juegos de la linea. Dogfight y Gañanes. Como juego, Dogfight es interesante. Es muy posible que algún aficionado se sienta molesto porque en la contraportada del libro ponga "Dogfight es un juego de rol...", cuando de rol tiene lo que tendría el Battletech o el Heroquest, pero a mi me da igual. Creo que tiene posibilidades de dar varias tardes divertidas, y si el autor contemplase la posiblidad de escribir un añadido que trabajase la parte de tierra, como en su día hicieron con Mechwarrior, podría ser incluso un muy buen juego de rol. Además, si en StarWars lograron interpretar la parte de rolear las naves, es que se puede.

—Mantén la distancia, Chewie, pero que no parezca que lo haces.
—¡Groaaargh!.
—¡No sé! Volando de un modo... indiferente.


Supongo que se podrá sentir molesto, ya que es, precisamente, un error de su compentencia. Cuando alguien pide a los demás que actue de forma profesional, lo mínimo que podría hacer es dar ejemplo. En fin... vamos a hablar de Gañanes.

Gañanes es un juego entrañable. Sobre una base bastante sencilla, una espectacular ilustración genera todo un torrente de ideas geniales. Aquí podemos ver lo importante que en ocasiones es un buen dibujo. He leído en numerosos sitios que las ilustraciones no acompañan al juego. Nada más lejos. Una ilustración de Ibañez resultaría un juego de lo más anodino. Sin embargo, la elegida desde mi punto de vista es genial, y es de lo que otros podrían decir como "evocadora".

No entiendo (y no me gusta) la decisión que se ha adoptado con la hoja de personaje. Creo que una guía mínima es necesaria por facilitar el juego. Sin embargo, no es el problema al que quería hacer referencia. Veras... en el juego de Gañanes no viene indicado por ningún lado el sistema de juego.  

Ups... vaya... ¿he sido yooooo?

No es dificil de imaginar (1d10 + habilidad contra dificultad), pero es necesario indicarlo. Es importante. Es la base del juego.

¿En que se basa D&D3.0 y 3.5? 1d20 + modificadores contra dificultad.
¿Y el BRP? 1d100 contra conocimiento de la habilidad.
¿Y RyF? 3d10 y se elige el de valor medio contra dificultad.
¿Y Cthulhutech?... nadie lo entiende.

Los sistemas de juego son la base de cada juego. Se podrán modificar, intercambiar o no utilizar, pero tienen que estar. Y es responsabilidad del jefe de linea que esto aparezca y que sea coherente. Y si esto no es así, el responsable ni tan solo se ha leído el texto. Joder, que es lo mínimo que se le puede pedir.

Ahora, muy señor mio... ¿con que boca va decir a los demás que actuen con profesionalidad si usted mismo se la salta por el pito del sereno? Venga, va.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Tomaduras de pelo

Desde siempre los juegos de rol han tenido sus propias tomaduras de pelo. Tomaduras de pelo que los propios aficionados nos encargabamos de difundir como si fuesen maravillosas novedades o noticias que era necesario que todo el mundo conociese.

Encima, como somos así de masocas, estas tomaduras de pelo las aceptabamos con pasión, y las seguimos aceptando con la misma pasión, dando razón al refran ese que dice que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra.

En serio, te lo juro, que este juego de rol es el mejor que existe.
Mira, tu cierra los ojos y lanzate corriendo hacia él, y verás como mola.

Tambien es cierto que con el paso del tiempo, la cosa ha ido a peor. Al menos, antiguamente para tomarnos el pelo hacía falta que alguien hiciese algo de trabajo. Ert, por ejemplo, tenía 192 páginas. Eran 192 páginas que alguien tubo que currarse, para luego inventarse todo lo que se inventaron. La Caja de Pandora llegó y nos la metio doblada arreglando aires acondicionados (el que quiera entender, que entienda), pero al menos sacaba tetas. El conjunto de varias de las aventuras de D&D de la primera edición tenían centenares de páginas. Vale que eran muchos suplementos, pero la suma de todos los suplementos que directamente habrían de haber ido a la basura juntan varios centenares de páginas, y eso cuesta de escribir y dibujar y tal.


Gran ejemplo, entre todos ellos, la Enciclopedia mágica. Un tochaco de libro que tan solo era una lista de todos los objetos mágicos sacados hasta el momento y el suplemento o revista donde salían. Un currazo que no servía para una puta mierda. ¡¡¡Y lo tradujeron!!!

Sin embargo, a medida que ha pasado el tiempo las tomaduras de pelo se han ido haciendo con menos trabajo. OkGames se montó una web propia, se aprovechó del trabajo de los aficionados, se puso en contacto con alguna editorial extranjera y editó una aventura. Oye, que al menos hizo eso. Las editoriales old-school traducen el trabajo que han hecho otro y lo sacan como propio. Bueno, al menos no engañan en eso.

Y cada vez vamos a peor. Leer los artículos que la gente ha escrito sobre sus votaciones en los premios Poliedro era una explosión de luz y color. "Yo es que no me había leido nada de esta categoría, pero voté a este" (¿porque me caía bien? ¿porque me gusta la portada? ¿porque tiene un numero de páginas par?). "Yo no conocía al resto, pero creo que el que elegí era la mejor opción"... Si lo raro es que no hayan salido más premios estrambóticos de los que han salido.

Ahora, las tomaduras de pelo ya han pasado directamente a ser trampas. El microlited20 es una trampa de principio a fin que no se molestan en ocultar los diseñadores originales, ¡y  aquí se tradujo!

- Te ataca un otilug.
- ¿Y eso que es?
- No se, pero hace 3d6 de daño y ataca con los tentáculos.
- ¿Tiene muchos?
- Esto... pone tentáculos, así que al menos tiene 2.
- ¿Es grande? ¿Cabe por el pasillo? ¿puede nadar? ¿es humanoide?
- Yo que se, tio, dejame en paz y lanza el conjuro.
- Vale, lanzo la esfera negra.
- Esto... ¿la esfera negra?
- Si, aquí pone que hace 8d4.
- ¿Pero eso no es contra seres de la luz?
- No creo. No pone nada. Además, ¿el otilug no es un ser de la luz? Estamos a mediodía.
- Si, pero en un dungeon... bueno, da igual.

Pero bueno, al menos el sistema esta bien pensado. Pero es que lo de hoy ya no se como denominarlo. El tal John Harper, despues de sacar Lady Blackbird, donde de 16 páginas 13 son personajes pregenerados, nos ¿sorprende? con un juego de rol en dós páginas. Puedes verlo traducido en el siguiente enlace:

http://www.conbarba.es/static/ghost-echo/ghost.echo.110322.p.pdf

¿Lo has leido? Vuelve, vuelve a leerlo y luego vuelve aquí.

¿Ya? Venga, va, si no cuesta nada. Leelo completo, que te dará tiempo a volver sin cansarte demasiado. Me espero, y ahora seguimos....

¿Ya? Vale. Pues vamos a hacer lo mismo.

Esto... Espacio.

Espacio profundo.

/Lugares
  Nave abandonada
  Carguero de transprorte de mercancias
  Nave interestelar clase emperador
  Planeta-ciudad con alto nivel tecnológico
  Planeta desierto con poblaciones disperas
  Planeta helado
  Planeta cubierto de bosques con civilizacion atrasada
  Planeta cubierto de agua con civilizacion bajo ella
  Planeta gaseoso donde las poblaciones flotan
  Viaje en el espacio a la velocidad luz
/Razas
  Humanos
  Tiliados
  Geloridos
  Caleosos
  Buries
/Moneda
  Echos
  Tarjeneos
/Ficha
    Característica mental: 1d6 + 6
    Característica física: 1d6 + 6
/Tira los dados
  Cuando quieras hacer una accion que en tu vida normal requiera de ciertos conocimientos.
    //Cuando tires los dados, tira dos dados de 6. Si la suma es mas de 6 lo consigues. Sino, no lo consigues.
      //Algunas situaciones requieren modificadores. Los modificadores son +1 o +6 como bonificadores y -1 a -6 como penalizadores.
      //Bajo presion, algunas acciones comunes pueden requerir tirada.
      //Resultado de los dados: 1 o menos es un fallo crítico. 12 o mas, es un acierto crítico. 4-6 se falla casi completamente. 7-9 se consigue parcialmente.
/Combate.
    //Todas las armas hacen 1d6. Si alguna arma el master considera que debe hacer más o menos, es libre de modificar el daño con un bonificador o un penalizador que va desde +6 a -6.
/Ideas para aventuras
  Robots rebelados contra sus creadores
  Ingenieria genética prohibida
  Rotura de los motores de gravedad
  Señal desde el espacio profundo
  Motor iónico estropeado
  Virus informático en el sistema
  Escasez de trajes de presión
  Ataque externo
  Sucesos extraños junto a un agujero negro.
  Nueva raza inteligente
/Opcionales
  - Si consideras que jugarías de forma más interesante con habilidades, crea las que consideres. El valor asignada a cada una iría de +1 (recien aprendida) a +3 (experto en ella)
  - Puedes crear puntos de fortuna, dando 1 a cada personaje. Utilizar el punto de fortuna hace que el personaje se salve sin problemas o realice aquello que quería sin fallar.
  - Los px entregalos en forma de evolucion en el personaje, bien en forma de equipo o de capacidades.

Y ya está... ya está bien de tomaduras de pelo.

miércoles, 16 de febrero de 2011

Preguntas al aire sobre la Marca

Como ya comenté hace un par de días, quería lanzar unas cuantas preguntas sobre la Caja de Aventuras que se me han ido ocurriendo mientras ese fenomeno se ha ido transformandose en un maremoto rolero. Se que no voy a encontrarles ninguna explicación, y que nadie va a venir a contestarlas, pero bueno. No busco que nadie me las conteste, aunque no estaría mal que al menos algunos las tuviesen en consideración para el futuro.

La primera pregunta es... ¿cuanto hijoputismo hay suelto entre los aficionados roleros?

Ya de entrada, la primera respuesta es que hay mucho. No se puede pensar otra cosa cuando, tras decir los chicos de la Marca que han perdido dinero, y mucho, la respuesta de los aficionados ha sido unanime:

- "Chicos, seguíd así. Esperamos vuestros próximos productos."

¿Como se puede ser tan hijodeputa? Que si, que la caja esta barata, que como producto no está nada mal, que tiene ilustraciones chulas y que ha sido toda una sorpresa del fandom rolero... pero coño, no hay que olvidar que la perdida de dinero ha sido considerable. Es lo primero que todo rolero, antes de decirles que continuen así, debería reflexionar. No se puede sostener. ¿Quereis más productos de la Marca? Pues algo tendrá que cambiar. O el precio, o la edición, o la tirada, etc...

Bueno, pues vamos a escribir la cuarta caja de
la Marca, que como las tres anteriores han tenido
tanto exito...

La segunda pregunta que me viene a la mente es... ¿cuantos roleros se han leído las reglas antes de reseñar el producto en sus blogs?

Las semanas posteriores a la salida de la caja, todo el mundo se puso a reseñar el producto, y se llegaron a leer cosas tan peregrinas como "sistema novedoso" (siendo una revisión de las antiguas reglas del D&D), "sistema completo y básico perfecto por su sencillez que no necesita nada más para jugar" (ya hay decenas de ampliaciones) y, mi preferida, "encantadora y genial ambientacion" (de unas fantásticas cuatro hojas). Y si comento que esta última es mi preferida, es precisamente porque de toda la vida se ha sabido que la ambientación es un simple mapa donde han ido colocando las localizaciones importantes de las aventuras de otros sistemas que han ido jugando.

Y como genialidad, la de un blog americano que, al no tener ni papa de castellano, al recibir la caja su máxima aspiración fue reseñar la robustez de la caja y lo bonito de sus ilustraciones.

El juego está de puta madre. Viene en una caja mazo resistente

Y la tercera y última pregunta que me viene a la mente es... ¿a nadie se le ha ocurrido que la persona que va a desarrollar una campaña de tres aventuras para Holocubierta debería al menos haberse leído las reglas y haber dirigido un par de aventuras?

Es grave que los que reseñan no se lo lean. Tambien es grave que los que votan los premios poliedro consideren el mejor sistema a uno que siempre ha sido denostado por muchas razones. Pero en estos últimos tiempos parece ser que ya no es necesario que aquellos que escriben productos roleros los prueben. Da igual, ya que lo importante es que los compren por lo considerados que son en el mundillo, ¿no?

Y no voy a ser malo, porque creo que es casualidad. Sin embargo... ¿nadie se ha preguntado tambien porque los chicos de la Marca nunca han mostrado fotos jugando a su propio juego o al D&D en el que se basa?

PD No puedo dejar pasar que en varios comentarios en otros sitios mi amigo el del Gran Ego y su jefe han dejado caer que yo pudiera ser Papanatas. Gracias por pensar en mí. Es agradable saber que siempre estas en la mente de aquellos más retorcidos que tu :-)

domingo, 13 de febrero de 2011

Esto no es bueno

Hace ya tiempo que no escribo. Muchas cosas me mantienen off-line, siendo casi todas ellas relacionadas con la afición. Tampoco es que vaya a pedir perdón ni nada de eso. Si tuviera tiempo para hacerlo todo, lo primero que tiraría a la basura sería, precisamente, este blog.

Si escribo, y lo estas leyendo, peor para tí. No intento convencerte de nada. Y con el tiempo que tardo entre una y otra entrada, si intentase convencerte habrían muchos que en el tiempo intercalado entre una entrada y otra podrían convencerte de lo contrario. Varias veces.

De vez en cuando me apetece escribir. Vomitar cosas como estas. Pero las voy dejando porque cansa ver una y otra vez los mismos errores. Y verlos siempre en los mismos acaba haciendo que te preguntes si es que los aficionados somos gilipollas, o es que el triste estado de la afición nos empuja a ilusionarnos con la menor de las pistas de que algo pueda cambiar. Lástima.

Quería dejar de lado a Ludotecnia, y centrarme en las Aventuras de la Marca del Este, pero no va a ser así. Es muy triste que nuestro bienamado Avatar, tras años pidiendo transparencia, tras años siendo condescendiente, haya caído en las mismas trampas que el lanzaba a los cuatro vientos. Y tras escasos meses siendo portavoz de la linea de Cliffhanger, es una lástima que ya haya creado su torre de marfil tras la que se oculta y oculta toda la información que tiene. Con el ánimo que él tenía de ofender... cachis... Sin embargo, eso lo dejaré para otro día. Hoy, tenemos esto:


En esta imagen... ¿quién es el editor, Avatar, y
el chaval al que le han publicado el juego?

domingo, 28 de noviembre de 2010

La caja de la Marca del Este

Aunque por el título pueda parecerlo, no voy a hacer una reseña de la caja de la Marca del Este. Creo que otros muchos blogs ya lo han hecho, y aunque muy pocos de ellos hayan redundado en el sistema, no tardarán en ir saliendo cosas a medida que los aficionados las vayan escribiendo.

Sin embargo, si que me gustaría hablar de otra cosa, relacionado con ella. Ayer tuve la suerte de tener entre mis manos una de las cajas que tanto han costado conseguir a los aficionados que tuvieron la suerte de tener una conexión inteligente, que no rápida. Como ya he dicho anteriormente, uno de los jugadores con los que juego habitualmente estuvo entre los afortunados, y se la trajo para que la viesemos.

Como ya digo, no voy a reseñarla, principalmente porque no tuve tiempo de leerme con detalle el libro que hay en la caja. El amigo que la trajo, que si que se lo había leído, dijo cosas buenas y cosas malas, casi todas ellas relacionadas con el sistema. Cosas que no son criticables, pues el sistema que hay plasmado es el que La Marca del Este ha comentado desde hacía tiempo que estaba emulando, y aunque cosas como las tablas para los ataques sean cosas que quemen los ojos al verlas, o la armadura sea negativa cuando ya hacía años que lo habíamos susperado y habiamos logrado salir a la calle sin tener verguenza es algo que clama al cielo que sea alabado por los aficionados.

Pero como ya he dicho, no es algo criticable, pues Steinkel en ningún momento ha mentido a nadie, y todos los que somos un poco viejos al saber que esta caja iba a emular las reglas que iba a emular, ya sabiamos que eso podría salir.

Algo que a mi amigo le jodió bastante es saber que la caja que tenía era la que iba a estar con todas las erratas y errores de la primera edición. Cosa que por supuesto, le restregue varias veces. Esta claro que mi conexión de internet fue mucho mas inteligente que la suya, y pensó en mis intereses. Se joda, pues él ya tuvo su ración de restregamiento cuando me llamó por teléfono para decirme que lo había conseguido y yo no nanananana. Eso si. Restregamiento de machos, contra los árboles, como debe de ser.

¡¡¡Mi caja vendrá sin errores!!!

Pero a parte de restregarnos esas cosas por la cara, en una estuvimos todos los amigos de acuerdo. Mucha caja de pizza, mucho espacio libre, mucho erratas por aquí y errores por allá, pero hay algo que sobra:

Amor por los juegos de rol.

No. No es esto.

Cariño, ¿hacemos un trío esta noche?

No, esto tampoco.


Se nota que les gusta jugar. Se nota que se lo pasan bien jugando. Y se nota que todo lo que a ellos les hubiera gustado tener lo han intentado plasmar con mayor o menor fortuna en su juego. Hay multiples detalles que muestran que son jugadores de verdad, que han jugado a este juego hasta la saciedad y que lo seguirán haciendo, ahora que encima es un producto oficial (aunque esté hecho por ellos mismos).

Son empresarios, como muchas veces ha comentado Steinkel. Empresarios en otros terrenos, pero empresarios. Pero ante todo, son amantes de los juegos de rol, y de todos los juegos de rol, de su juego de rol.

Como ya hemos visto en otros terrenos, en otras aficiones y en otros entornos, aquellos empresarios que no comparten la afición que intentan vender acaban destrozando productos, licencias y lineas que quizá no serían un éxito, pero si tendrían un seguimiento digno. El ejemplo más claro lo tenemos, desgraciadamente, en La Factoría de Ideas, el destructor de juegos de rol y creador de las mas abominables traducciones de libros de ciencia ficción y fantasía.

La Factoría. Desde el siglo pasado vendiendo...
...las más grandes novelas existentes.

Pero no son los únicos ejemplos. D&D4.0, la saga cinematográfica de Spiderman o de los X-Men. Games Workshop o las múltiples ediciones de Magic, por ejemplo, que han ido corrompiendose en base a las necesidades de los empresarios que las vendían, y en contra de los aficionados. En algunos puntos se han desvirtuado tanto los productos que han tenido que recular para volver a un punto en el que los aficionados se sintiesen nuevamente queridos. En otros, directamente han muerto o han tomado otros rumbos.

Posiblemente, si uno de esos empresarios hubiera estado al cargo del proyecto de la Marca del Este las cosas habrían sido distintas. Posiblemente hubieran salido mejor paradas a nivel económico, pero no tan agradables para los aficionados.

¿Un lapiz con el logo de la Marca? ¿Y porque no venderlo posteriormente? Junto con camisetas, que teneis tirón y lo valeis.

¿Dados? ¿Pero tu sabes lo que encarece eso? Nada, nada. Además, así nos evitamos hacer una caja. Vendemos el libro y punto.

¿La pantalla? Esa la sacamos mas adelante, con una aventura en su interior y ganamos algo más, que todo el mundo sabe que hay que aprovechar la inercia de compra que tienen ahora los seguidores. Y aventuras, me da igual lo buenas que sean, hay que sacar cinco aventuras nada mas salga la caja.

Quizá, como dice Tellaetxe, lo importante no es que el principal responsable de una editorial de juegos de rol sea jugador. Ni siquiera que ame al rol. Pero si que es importante que, al menos, la persona más afín a él y que tenga la suficiente amistad y confianza como para decirle "ni pensarlo, esto no se cambia ni un ápice y se hace así, o no se hace". Porque sino, lo que tenemos son empresarios, no amantes de los juegos de rol.

Y en nuestra afición no necesitamos tiburones de las finanzas que la corrompan para estrujarnos con el único objetivo de sacarnos más dinero. De eso ya tenemos más que suficiente en otros ámbitos.

viernes, 29 de octubre de 2010

Así no, hombre, así no!!!

Valgame que escribo esto bastante molesto, así que si me exalto mucho, no se tenga en cuenta.

Quería escribir un post sobre la increible y sensata opinión de un miembro de Ludotecnia, llamado Jotaefe, escritor si mi memoria no me engaña, del primer libro de Mutantes en la Sombra. Creo que es una de esas personas que hay que escuchar cuando habla, y lamentablemente, de las pocas con las que se puede conversar hoy en día del fandom rolero.

Pero la verdad es que tras el transcurso de esta mañana, la afición me sigue demostrando que somos unos imberbes, que no sabemos actuar como personas adultas y que a lo máximo que podemos aspirar es a parecer profesionales en lugar de serlo realmente.

Traje estandar para empresarios roleros
 españoles. Por internet, da el pego.
  
La historia, para el que no sepa ya de que estoy hablando, ha sido la siguiente. Se anunciaba que para hoy iba a estar a la venta el preorder de las Aventuras en la Marca del Este.

Primera en la frente. La compra estaría a "lo largo de media mañana". Supongo que la idea era conseguir que no todo el mundo estuviera a la misma hora conectado a la Dracotienda para conseguir su ejemplar, y cascase la base de datos, pero realmente el efecto ha sido el contrario. Cuando he comenzado a probar, a eso de las nueve de la mañana, la web ya iba realmente lenta.

Un aficionado intentando entrar
en la web de dracotienda

Es jodido tener un navegador puesto toda la mañana, en el lugar de trabajo, sin que todos crean que te estas tocando los guevos, dandole al F5 de vez en cuando para ver si lo que buscas ya estas. Bueno, pues si la idea era tenernos a todos como gilipollas de cara al pc, lo han conseguido. Como borricos, oiga.

Chicos!! F5 a la de una, a la de dos, y a la de...

A eso de las 10, tras un periodo largo de refresco, ha salido la página principal, mostrando el preorder. Y ahí, ya, olvidate. Dos horas de intentarlo, frustrado, en el trabajo, refrescando de vez en cuando, viendo como la web te echaba fuera, como el siguiente paso era un suplicio, como darle al botón, cualquiera, era perder lo logrado y volver otra vez desde el principio, pues volver a una pantalla anterior era futíl.

Y tras algo más de dos horas y media, la despedida y cierre. Fuera preorder, acabadas existencias, desaparición del producto. Lamentaciones por una actuación por lo demás incoherente. Incoherente con la actuación de los miembros de la Marca del Este hasta el momento, donde cada paso había estado meditado y planificado.

¡¡Te mato!! 1800 km sin un
problema, y ¿ahora esto?

Y no vale decir que no podían saberlo, porque llevaban meses siendo avisados por multitud de señales, entre ellas muchos fans que temían quedarse sin un ejemplar. Parafraseando al laboratorio friki, cuando... "Nos encontramos ante un proyecto serio donde han invertido tiempo, dinero y dedicación y donde ofrecen una caja con un manual de 150 páginas completo, pantalla del narrador, dados, y un lápiz. Nos encontramos ante un proyecto en el que han involucrado a personas como Alex de la Iglesia, y a grandes ilustrador, cuidando con mimo los detalles. Nos encontramos ante un proyecto que se ha ido gestando y a la vez que se comunicaba a la afición los progresos pudiendo ésta opinar, colaborar e identificarse e irse haciendo suyo el proyecto. Nos encontramos ante un proyecto que ha sabido involucrar incluso a tiendas sin ánimo de lucro.", cuando nos encontramos con un proyecto así, no podemos hacer las cosas tan mal como se han hecho hoy.

Es como cuando un tío hace un examen perfecto, y al pasar las respuestas a limpio se olvida de poner los resultado. Es un suspenso, te pongas como te pongas, y le expliques al profesor en la revisión lo que le expliques.

Hubiera entendido que por no querer colapsar la web, no hubieran dicho el día. Simplemente, dejando caer un "ya está en la web de la dracotienda" habrían conseguido una visita más escalonada. O tomando peticiones por correo, con usuaro de dracotienda entre los datos obligatorios, para poder pedir con calma y cuando pudieras, el dichoso producto, añadiendole cuantos más artículos adicionales hubieras deseado conseguir. Esta segunda opción hubiera servido, incluso, para saber de cuanto hacer la tirada.

Me cabrea mucho haber estado dos horas y mucho de tiempo perdido, porque durante todo ese proceso poco más se podía hacer mas que mirar la pantalla esperando a ver si se cargaba, para luego no conseguir nada. Y me cabrea ver como otros, por el simple hecho de quejarse en los comentarios del blog, hayan recibido un comentario preguntandoles por su correo para, presupongo, recibir un ejemplar. ¿El resto de los que estabamos perdiendo el tiempo no tenemos derecho a tenerlo tambien? Amigo, no se puede quedar bien con todos, por lo que no lo intentes, o quedarás peor con los que no has podido quedar bien.

Y lo que más me cabrea es que, cuando crees que alguien se está comportando de forma profesional, va y resulta que falla en tonterías. Y, si. Me esperaré a la edición que saquen los de Holocubierta, que no será tan barata, presupongo, porque ellos no se dedican a esto por amor al rol, ya que son una empresa. Y lo compraré, porque me apetece tener un producto tan bueno. Y será con un regusto amargo, porque al final, cuando ya estaba, te das cuenta de que así no, hombre. ¡¡¡Así no!!!

lunes, 25 de octubre de 2010

ZAAASS, en toda la boca.

Me siento un poquito triste.

No por no poder escribir todo lo que me gustaría, no es eso. Este no es un blog que vaya a tener actualizaciones frecuentes, así que si quereis que os machaque con enormes cantidades de posts, lo siento pero no va a pasar.
¡¡¡Ppe..pero si yo ya me había
preparado las palomitas!!!

Como ya dije que en el primer post, mi intención al crear el blog era comentar como se va desarrollando una serie de cosas que estoy escribiendo para el fanzine de Trasgotauro, en concreto para su sistema de Roll&Play! Que esto se haya convertido en nido de trolls, pues esta chulo, pero que sepais que no os voy a alimentar. Mientras el resto del mundo no me cabree, no tengo porque arrastrar con todo ni con todos.
Que por cierto, antes de continuar, que no se si lo sabeis (supongo que si, ya que todo el que ha llegado hasta aquí tiene un montón de enlaces a otros blogs donde ya lo han contado, pero por si acaso, lo comento), pero que me gustaría comentar que los de la Marca del Este han anunciado que ya se ha enviado el juego a la imprenta y que desde el próximo día 29 se podrán hacer prepedidos.

Así que ya tenemos algo de lo que nos podemos alegrar, y mucho. Mis felicitaciones a los de la Marca del Este.

Pero, por supuesto, yo me alegraré mucho más cuando comiencen a salir los salvapatrias de siempre anunciando cosas como que ya podrían aprender las editoriales "empresas" y blablablabla. Vamos, que gusto le tengo ya al temita. Ah, rogaría que si alguien se entera de ello, me avisase. No vayamos a perder una oportunidad tan grande de dejar en entredicho la estulticia internetera y el ego desmedido.  

"Es hora de escribir un post.
Seguro que el mundo me lo agradece."

Por otro lado, y a lo que hace referencia el título del post, sigo, que he de comentar una mala noticia.

En un principio mi idea para sacar un producto para la editorial, como ya les comenté en la lista de correo, era hacer una adaptación de uno de los dos siguientes productos: El castillo del archimago loco o En busca de lo desconocido.

El primero, gratuito y descargable de internet. El segundo, old-school del de siempre, con multiples versiones en sus distintas ediciones, siendo la primera de todas la más jugada por los aficionados, y por otro lado ya con bastantes años fuera de catálogo.

Al final me decanté por el primero, más que nada por ser gratuito... bueno, es mentira. Me decanté por él porque me era más facil copiar el texto a un documento de texto e ir traduciendolo posteriormente. Y como soy una buena pers... troll, decidí ponerme en contacto con el autor del mismo para que me diese su permiso:

Hello Joseph:

Recently, some friends developed a game base don the rules of the old AD&D.
The game is completely free to download and is meant to get the new player a closer taste to the old school games that have resurged lately in the Spanish community, which has been somewhat abandoned so far.

You can check it out at its webpage, although I have to warm you that it is written in Spanish:
http://www.trasgotauro.com

After trying your rulebook, I would like to help my friends adapting Castle of the Mad Archmage to be used with their system, for them to have a megadungeon to play with in their first adventures.

Of course, I won't ever sell or make any profit of the adaptation of your document, being its distribution completely free.

Regards,
 
Carlos

Pues lo siento mucho. No va a poder ser, ya que su contestación fue la siguiente:

Good morning Carlos!

Although I am very flattered, I would ask that you not adapt the text or maps of Castle of the Mad Archmage. 

I am in talks to have it published, and I would appreciate it if the module wasn't diluted by having multiple versions available for free.

Thanks,

Joseph


Que, hablando en plata, quiere decir que preferiría que no lo hiciese porque piensa publicarlo. En mi opinión este no conoce el mercado hispano, pero la decisión es suya, así que respetandola, me dedicaré a adaptar el módulo de En busca de lo desconocido, o si me lio la manta a la cabeza, crearé mi propio dungeon...

De hecho, ya tenía el laberinto dibujado

... nah. Adaptaré el módulo ya creado. La putada es que ya llevaba unas veinte páginas del dungeon del archimago loco, que se iba desarrollando a buen ritmo y que esperaba no me llevase más de un mes, pero así son las cosas.

Lástima.